1)属性简述
速度=攻击速度 ;
恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 ;
躲闪;
命中 ;
活力=血量 ;
内力=蓝量 ;
攻击分为身/头/手/脚 ;
防御分为身防/头防/手防/脚防 ;
再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) ;
耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)。
2)复活机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP;
而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效;
复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围。
3)三防的作用
头防/手防/脚防 ;
同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功;
手防血条过低时会影响玩家的攻击力;
脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响。
4)装备成长玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定;
升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%;
升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料:精华素、生死梦幻丹;
以及2种可以使装备保持不碎的道具:冰玉、千年冰玉;
鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,切鉴定的品质随机,一层版本可以不增加这种玩法,但由于玩法过于单一,建议添加。
5)游戏聊天机制
玩家可以在附近/门派/同盟/副本/呐喊/纸条频道进行发言,其中较为特殊的机制为呐喊频道;
当玩家年龄达到30岁并且活力值高于50时可以呐喊,每次消耗50%的当前活力值,并且根据活力和内力的加值有多个呐喊级别,纸条需要输入@纸条 XXXX 命令调出。
6)吃药机制
玩家10秒内同时可使用3个药物,可以是不同种类,但将进入无法使用药物的时间,根据使用药的时间依次进入cd状态,所以在紧张的pk时要合理安排吃药的顺序。
7)团队机制
通过团队修改按钮可以快捷设置团队,也可以使用@设定团队加团队数值来设定,可设置的团队为100-9999,正是因为这个机制,千年玩家可以快速的整合团队,从而实现超大规模的团队作战。8)门派系统
门派是千年游戏的核心玩法,门派可以结盟增加影响力,门主可以自定义门派武功9)探查玩法
玩家之间可以使用@探查 xxx 来获取其他玩家的位置,玩家通常使用这种手段来获取敌对玩家的信息,从而决定接下来的举动